Перейти до основного вмісту

Історія про людське: чому кожен повинен подивитись "Людина-бензопила"?

 
Людина-бензопила – не просто екранізація популярної манги, а справжній феномен. Рідко проект має такий кредит довіри ще до прем'єри. І ще рідше ця довіра виявляється виправданою. Чим же всіх підкорила ця історія і чому варто подивитися на неї прямо зараз?

Не такий як всі

Людина-бензопила - екранізація однойменної манги Тацукі Фудзімото, яке стало популярним ще до аніме адаптації. Навіть якби творіння Фудзімото так і залишилося на папері, воно все одно увійшло б в історію. Вся справа в тому, що людина бензопила ламає всі закони жанру сенен (жанр, орієнтований на підлітків), хоча формально, слідує їм. На перший погляд, історія складається з кліше: головний герой Денджі - сирота, який отримує суперсилу, потрапляє в команду борців зі злом і йде до виконання мрії. Але все не так просто.

Зазвичай герої сененів, незважаючи на труднощі, залишаються добрими та чесними людьми. Але Денджі та його колеги реалістично показують, що робить із людьми жорстокий світ. Головний герой дурний, його мотивує лише їжа та ниці задоволення. А емпатія в нього майже на нулі. І це цілком нормально. Адже людина, яка виросла в таких жахливих умовах, і не могла бути іншою. Мрії головного героя теж не можна назвати піднесеними: він хоче скуштувати хліб з джемом, і доторкнутися жіночих грудей. Жодних світлих цілей про спасіння світу, жодного загального блага лише особистий комфорт. Адже світ надто довго відкидав його. Персонажі в цій історії не чарівно-ексцентричні, а по-справжньому травмовані, зламані та божевільні. З ними не хочеться дружити, але глядач розуміє, чому вони так чинять, а стежити за ними дуже цікаво. Адже історії вдається балансувати на межі чорної комедії та драми. Огидне тут переплітається з зворушливим, а фантастика із реалізмом. Герої, сюжет, жарти – все це не схоже на жодну історію від великого видавництва. Він би більше підійшов незалежному маленькому видавництву. Герої тут помирають швидко, битви по-справжньому криваві, а жарти надто жорстокі, навіть дурні. При цьому сама історія очевидно зроблена з огляду на масового читача. Фудзімото вміє створювати по-справжньому депресивні історії, наповнені чорним гумором, і наповнені розпачом.

Як в кіно

На студію "Mappa" було покладено велику відповідальність. Занадто багато очікувань було у фанатів. Одна помилка - і серіал став би вульгарним, плоским і банальним. Адже мангу цінували за тонкий баланс між масовим та авторським, зворушливим та ексцентричним, веселим та моторошним. Але аніме зробило майже неможливе. Воно не тільки стало гідним першоджерела, а й багато в чому перевершило його. Справа в тому, що Тацукі Фудзімото - синемафіл. Усі його роботи нашпиговані кінематографічними посиланнями. Це було обіграно в опенінгу, де майже кожен кадр відсилає до різних фільмів. Коли команда героїв у чорних костюмах йде вулицею - це відсилання до “Скажених Псів”; момент у боулінгу нагадує про “Великого Лебовськи” а сцена з Денджі та Почити взяті з “Техаської різанини бензопилою”. Більше того, людина-бензопила скоріше не манга, а дуже докладне розкадрування для екранізації. Фудзімото створює неймовірні ракурси, віртуозно передає рух, але не приділяє занадто багато часу емоціям і рефлексії. Манга начебто спеціально рідко зменшує темп, щоб читачі не нудьгували. Але при цьому начебто заздалегідь залишає простір для режисера. Аніматорам вдалося вловити ідею мангаки, і розкрити його світ та історію набагато глибше. Серіал більше нагадує ігровий кінематограф, ніж аніме. При перегляді нас не залишає відчуття живої камери, а діалоги героїв начебто знято вісімками з ігрового кіно, створюючи відчуття, ніби герої не намальовані, а їх справді грають живі актори. Вони рухаються без звичної різкості, кількість візуальних жартів, типових аніме, зведено до мінімуму. Навіть у комедійних сценах ми бачимо швидше за пластику живих людей.

Менше слів, більше бійки

При цьому в людині-бензопилі залишається все те, за що ми любимо аніме, і сенені в зокрема. Яскраві і незабутні битви, химерні демони, складна система суперздатностей, та ексцентричні герої. Екшен-сцени зняті за правилами аніме: Герої порушують усі закони фізики задля видовищності та естетики, бойові сцени швидкі та ритмічні, вони контрастують із цінами звичайного життя навіть на рівні кольору. Історія постійно тримає в напрузі: комедію змінює драма, вульгарні жарти перериваються роздумами про людську природу, фантастика сусідить соціальної критикою сучасної Японії, жанрові кліше, начебто важкого тренування у суворого вчителя, перериваються міркуваннями про недосконалість політичних систем. Аніме майже посторінкового створює мангу і бере з неї всі найкращі моменти, але при цьому додає нових сцен. Найчастіше вони зосереджені на дрібницях, які допомагають нам краще зрозуміти персонажів. Так, в анімі багато часу приділяється Акі. У манзі його історія лише відтіняла розвиток Денджі. А тут він такий самий головний герой. Подібні рішення уповільнюють динамічну історію, і при цьому не роблять її нудною. Весь драйв повноцінно розкривається в екшн-сценах, які з-за розмаїття здаються ще яскравішими і вражаючими. У манзі все відбувається дуже швидко і до багатьох героїв ми не встигали прив'язатися. Так, смерть Хімен набагато яскравіше сприймається саме в аніме. Почасти це пов'язано з тим, що в першому сезоні нових персонажів спеціально вводять досить пізно, щоб ми встигли відчути порожнечу, що утворилася. Але аніме при цьому не знижує темп, а просто розставляє яскравіші акценти, дає більше часу на рефлексію. Ми встигаємо розслабитися на сценах повсякденного життя, і тут нас несподівано кидає в гущавину битви. Тільки ми оплакали втрати, як починаються химерні комедійні епізоди. Якщо дати глядачеві видихнути, то повороти сюжету вражають сильніше.

Іноді цілі героїв здаються благородними, як у випадку з Хіменом, яка пожертвувала собою заради Акі. Але чи вчинила б вона також, щоб врятувати когось іншого? Ні. Вона робить це тільки заради близької та важливої людини. Незважаючи на безліч біблійних алюзій і посилань, людина-бензопила - це історія, яка розбиває вщент віру в добро і безкорисливість. І це лише перший сезон, тому дуже цікаво, що буде далі. Звичайно, як і в будь-якому сені, переможе добро. Але саме в цьому аніме ціна змусить нас замислитися "Чи коштувала перемога всіх жертв?"




Дмитро Шибко


Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Чому робота з дому виснажує більше, ніж офіс — особливо якщо ти постійно на дзвінках

  Здається, що працювати з дому — це комфорт.  Немає дороги.  Немає офісного шуму.  Можна зробити каву, сісти зручно, працювати у своєму ритмі.  Але якщо твоя робота — це дзвінки, графік і постійна взаємодія з людьми…  до кінця дня ти відчуваєш себе так, ніби прожив два.  І справа не тільки в кількості задач.  Справа в тому, як саме ця робота навантажує тебе. 1. Кожен дзвінок — це міні-стрес, навіть якщо ти цього не помічаєш.  Перед кожним дзвінком мозок робить маленьку підготовку:  що скажуть?  як відреагують?  чи буде конфлікт?  Навіть якщо ти досвідчений і впевнений —  ця мікронапруга все одно є.  Кожен дзвінок це серія мікростресів без повного відновлення. 2. Ти постійно тримаєш емоції під контролем Навіть коли клієнт:  грубий,  агресивний,  ігнорує,  провокує,  ти не можеш відповісти так, як хочеться.  Ти контролюєш:  тон голосу,  слова,  реакцію.  І це велич...

Чому після Другої світової війни масово висаджували тополі

Коли закінчилась війна, міста були не просто зруйновані — вони були непридатні для нормального життя. Руїни, пил, відсутність зелені, погане повітря, спека влітку.
Люди повертались у простір, який треба було відновлювати буквально з нуля. І саме в цей момент з’являється рішення, яке сьогодні багатьом здається дивним —
масова висадка тополь. Але це було не випадково. Це була продумана стратегія. Контекст часу: чому взагалі потрібні були дерева Після війни: -знищені парки і сквери -спалені або вирубані дерева -активне будівництво → пил і бруд -відсутність тіні і перегрів міст Зелені насадження були не “декором”, а необхідністю для виживання міського середовища. Дерева: -очищують повітря -знижують температуру -створюють комфорт для життя Але була проблема — часу не було. Чому саме тополя Тополя стала ідеальним варіантом через поєднання кількох факторів. 1. Максимальна швидкість росту Це ключовий момент. Тополя: -росте значно швидше за більшість дерев -вже через 3–5 років дає відчутну тінь...

Рубрика "Soft skills без води". Як працювати, коли зовсім не хочеться: не мотивація, а система

Бувають дні, коли навіть відкрити ноутбук — уже досягнення. І це нормально. Проблема не в ліні, а в тому, що ми намагаємось працювати через “не хочу”, замість того щоб будувати систему, яка працює навіть без бажання. Ось як це реально вирішується. 1. Не чекай мотивації — запускай процес Мотивація — нестабільна. Вона або є, або ні. А робота має рухатись завжди. Твоя задача — не “захотіти”, а почати з мінімального кроку: -відкрити ноутбук -повторити інформацію -відповісти на опитування Часто після цього мозок “втягується”. Якщо ні — ти все одно вже щось зробив. 2. Правило декількох годин  Скажи собі: “Я працюю тільки пару годн і все”. Фокус у тому, що: -це не страшно -не потребує сили волі -часто переростає у повноцінну робочу зміну Це обман мозку, який реально працює. 3. Забери ідеальність Коли не хочеться працювати — часто це через страх зробити “погано”. Рішення:
роби, та старайся зробити якнайкраще Чернетка краще, ніж порожній файл.
Недосконалий результат можна покращити. Відсутн...