Перейти до основного вмісту

Сюжет "Відьмака 1": частини і персонажі

 Можна довго розповідати про те, наскільки неоднозначною вийшла перша RPG від студії CDPR, але в даній статті мова піде про історію. Розповідь у грі розділена на логічні частини, тому розповідати про сюжет будемо саме в такому порядку. Увага спойлери!


Пролог

Початкова частина гри проходить у фортеці Каер Морхен — притулок відьмаків. Вони знаходять головного героя, Геральта, неподалік від замку без свідомості. Відьмаки довозять свого товариша і приводять його до тями. Через деякий час на фортецю нападають невідомі бандити зі знаком саламандри на чолі з Професором і якимось магом. Вони викрадають інструменти і рецепти відьмаків, після чого телепортується. В ході битви гине один з учнів Весемира. Сюжет гри «Відьмак 1»; зав'язується після похорону Лео, коли герої розходяться по світу, щоб знайти тих, хто напав на Каэр Морхен, і розквитатися. Геральт відправляється в околиці міста Визіми, який, як виявилося, закрито на карантин через чуми.


Частина I. Професор

У першій главі гра знайомить вас з жителями села і таємничим хлопчиком Альвіном. Дія починається з того, що відьмак виходить з місцевої таверни і практично відразу натикається на слід невідомого звіра, який нападає на жителів. По ходу розслідування Геральт приходить до Преподобного, який відмовляється співпрацювати, поки відьмак не доведе йому свою вірність. Для цього потрібно допомогти трьом важливим людям в околицях Визіми — Одо, Микула і Харена. Гравець йде за сюжетом «Відьмак 1»;, знайомиться з згаданими героями і виконує їх особисті завдання. І також в цій главі відьмак зустрічає старого друга, краснолюда Золтана. З ним гравець ще зустрінеться по ходу проходження. У розслідуванні справи головному героєві допомагає медсестра Шані.

В кінці глави Геральт знаходить притулок «Саламандр» і Професора, але той знову встигає вислизнути. В цей час місцеві жителі збираються стратити травницю, а ви повинні вирішити, заступитися за неї або залишити все як є. На сюжет «Відьмака 1» це несильно вплине. До того ж наприкінці першої глави всі жителі села загинуть від рук відьмака, звір буде переможений, а у вас буде пропуск сам місто Вызиму.


Частина II. Втеча з в'язниці

При спробі пройти міські ворота героя заарештовують і саджають в місцеву в'язницю. Геральту пропонують вигідну угоду — вбивство кокатрикса з каналізації в обмін на звільнення. У каналізації він знайомиться з Зігфрідом, який радить героєві відправитися до Реймонда Марлоу, щоб той допоміг у розслідуванні. Після передоплати адвокат обіцяє допомогти Геральту і здобути більше інформації про «Саламандр». Реймонд наводить відьмака на кількох підозрюваних, а гравцеві належить провести допит і виконати ряд додаткових квестів. В ході розслідування з'ясовується, що справжній детектив давно мертвий — його тіло на цвинтар. Геральт вирішує підіграти того, хто прийняв вигляд Реймонда, і відправляється з ним на болота до вежі. Там детектив приймає справжній вигляд - їм надається Азар Явед, головний лиходій. Наш відьмак не справляється в бою, але його переміщують у безпечне місце.


Частина III. Зустріч з Трісс

Проходження сюжету «Відьмака 1» в третьому розділі починається з будинку Трісс Мерігольд — чарівниці, старої подруги Геральта, з якої їх пов'язували романтичні стосунки. По ходу справи відьмак потрапляє на світський прийом, де розмовляє з принцесою Аддой і її ад'ютантом. Там же герой спілкується з Леуваарденом, який обіцяє допомогти Геральту в боротьбі з Саламандрами. Коли герої дізнаються місцезнаходження бази Саламандр, постає вибір: заручитися підтримкою ельфів в особі Яевинна або звернутися за допомогою до Зігфріду і Ордена Палаючої Троянди. Від вибору гравця сюжет «Відьмак 1» зміниться тільки в тих моментах, які належать до однієї з сторін. Коли Геральт потрапляє в притулок «Саламандр», він стикається з Професором і Азаром. Перший гине від меча, а другий встигає втекти. Після виходу з притулку відьмака зустрічає королівська варта, а в цей момент Трісс встигає телепортувати його в Темноводдя.


Частина IV. Ельфи

Ця глава відрізняється більш розміреним історією. Геральт знайомиться з селом, де планується весілля двох молодих. По ходу проходження наш персонаж дізнається всі таємниці жителів, а в кінці пригод в Темноводье потрапляють загони «Ордена Палаючої Троянди», які збираються знищити місцевий табір ельфів. Геральт може допомогти їм у цьому або заступитися за скоят'аелей. Після вирішення питань герой вирушає до Визімі на човні.


Частина V. Визіма

Тут наближається розв'язка сюжету «Відьмак 1». Визіму охопила війна між Орденом і ельфами. Відьмак відправляється на прохання короля Фольтеста на кладовище, щоб звільнити його дочка Адду вдруге. Ви можете дійсно врятувати її або вбити. На шляху до склепу герой зустрічає главу Ордену, який виявляється командиром «Саламандр». Після цього потрібно відправитися в лабораторію Яведа, знищити ряд мутантів і розправитися з самим лиходієм.


Епілог

Повернувшись в Визіму, відьмак зустрічає старих знайомих (хто з них загине, залежить від обраної сторонами під час проходження). Підібравшись до притулку Якова, командира Саламандр, відьмак б'ється з риггером, після чого лиходій героя переносить в інший світ, щоб довести свою правоту. Геральт проходить з крижаного світу, зустрічаючи своїх друзів і знайомих (діалог залежить від відносин під час проходження). Наприкінці з'являється Король Дикої Полювання, який вбиває Якова за те, що той не зміг впоратися зі своїм завданням. Геральт бореться з Королем і перемагає його. На тілі Якова виявляється медальйон, який ідентичний тому, що носить Альвін. Головний герой повертається до короля за нагородою. У цей момент на Фольтеста здійснюється замах. Виявляється, що вбивцею був інший відьмак, але Геральт встигає його вбити. На цьому сюжет закінчується.


Додаткові сюжети в "Відьмака 1"

У грі також є додаткові сюжетні кампанії: "Побічні ефекти", в якій відьмак допомагає одному Лютику вибратися з боргів і колотнеч, і "Ціна нейтралітету", де Геральт бере участь в конфлікті між чародійкою і її братом. Місцем дії є осінній Каер Морхен.








Климчук Артемія


Коментарі

Популярні дописи з цього блогу

Чому робота з дому виснажує більше, ніж офіс — особливо якщо ти постійно на дзвінках

  Здається, що працювати з дому — це комфорт.  Немає дороги.  Немає офісного шуму.  Можна зробити каву, сісти зручно, працювати у своєму ритмі.  Але якщо твоя робота — це дзвінки, графік і постійна взаємодія з людьми…  до кінця дня ти відчуваєш себе так, ніби прожив два.  І справа не тільки в кількості задач.  Справа в тому, як саме ця робота навантажує тебе. 1. Кожен дзвінок — це міні-стрес, навіть якщо ти цього не помічаєш.  Перед кожним дзвінком мозок робить маленьку підготовку:  що скажуть?  як відреагують?  чи буде конфлікт?  Навіть якщо ти досвідчений і впевнений —  ця мікронапруга все одно є.  Кожен дзвінок це серія мікростресів без повного відновлення. 2. Ти постійно тримаєш емоції під контролем Навіть коли клієнт:  грубий,  агресивний,  ігнорує,  провокує,  ти не можеш відповісти так, як хочеться.  Ти контролюєш:  тон голосу,  слова,  реакцію.  І це велич...

Чому після Другої світової війни масово висаджували тополі

Коли закінчилась війна, міста були не просто зруйновані — вони були непридатні для нормального життя. Руїни, пил, відсутність зелені, погане повітря, спека влітку.
Люди повертались у простір, який треба було відновлювати буквально з нуля. І саме в цей момент з’являється рішення, яке сьогодні багатьом здається дивним —
масова висадка тополь. Але це було не випадково. Це була продумана стратегія. Контекст часу: чому взагалі потрібні були дерева Після війни: -знищені парки і сквери -спалені або вирубані дерева -активне будівництво → пил і бруд -відсутність тіні і перегрів міст Зелені насадження були не “декором”, а необхідністю для виживання міського середовища. Дерева: -очищують повітря -знижують температуру -створюють комфорт для життя Але була проблема — часу не було. Чому саме тополя Тополя стала ідеальним варіантом через поєднання кількох факторів. 1. Максимальна швидкість росту Це ключовий момент. Тополя: -росте значно швидше за більшість дерев -вже через 3–5 років дає відчутну тінь...

Людина, яка живе лише 7 секунд: реальна історія, що змушує інакше подивитись на пам’ять і життя

 Уяви, що ти прокидаєшся.  Не просто після сну —  а ніби після повного “обнулення”.  Ти відкриваєш очі, дивишся навколо…  і не розумієш абсолютно нічого.  Хто ти.  Де ти?.  Що було до цього моменту?.  Порожнеча.  Не така, як “забув, куди поклав телефон”.  А повна відсутність минулого.  Саме так живе людина, історія якої здається вигаданою —  але вона абсолютно реальна.  Його звати Клайв Вірінг. Життя “до”: блискучий розум і музика До того, як усе змінилося, Клайв був людиною, якій можна було позаздрити.  Він — професійний музикант, диригент, викладач.  Людина з феноменальною пам’яттю.  Він запам’ятовував складні музичні партитури,  працював із хорами, виступав, викладав.  Його життя було насиченим, осмисленим, повним.  У нього була дружина, робота, улюблена справа.  Все, що ми називаємо “нормальним життям”.  Один день, який стер усе У 1985 році він захворів.  Звичайний віру...